ゲームデー@ゲーム館ビート(standard)
2014年10月19日
久しぶりのスタンダードです。
先週復帰戦をやって、少し手応えを感じることができたので自前のデッキを少し調整しながらゲーム館ビートさんの方で出てきました。
なんとなくで作成したデッキではありますが、結構気に入っているボロス・アグロです。
1戦目:ジェスカイテンポ 2-0
色事故が起こりにくい仕様上序盤戦は少しだけ有利になりました。
2戦目:青白コントロール 0-2
固いコンセプトと信念をもって作成されたデッキの様で、対戦しているこちらが関心する出来映えでした。マリガンが響いたこともあり手も足も出ず。構築においてもプレイングにおいても及びませんでした。
3戦目:青黒(緑?)コントロール 2-0
青の壁を展開しつつライブリアウトを狙うタイプのデッキだったようです。除去があまり飛んでこなかったこともあり相性勝ちといったところでしょうか。
4戦目:アブサン・ミッドレンジ 1-2
どうしても緑系のミッドレンジと僕のデッキでは分が悪くなります。対戦相手もアグロやテンポを意識した構成をとっていると仰っていたとおり、ロック、サイに時間とライフを持っていかれてしまいました。
【結果】
2-2で8位でした。シングルにこそ残れませんでしたが、楽しい週末を過ごすことができました。親切なプレイヤーの方々に感謝です。
【デッキレシピ】
画像でMWSの方を貼付けましたが、DNはちょっと見えにくい…
ペインランドが一枚ないんだよ!売ってないんだよ!
QtyName
// Lands
9Mountain
4Temple of Triumph
3Battlefield Forge
4Bloodstained Mire
2Wind-Scarred Crag
//
// Creatures
4Goblin Rabblemaster
4Monastery Swiftspear
4Seeker of the Way
//
// Spells
4Chained to the Rocks
4Stoke the Flames
4Magma Jet
4Titan’s Strength
4Lightning Strike
2Banishing Light
2Elspeth, Sun’s Champion
2Searing Blood
//
// Sideboard
2Searing Blood
2Suspension Field
3Deflecting Palm
2Circle of Flame
2Hammer of Purphoros
2Erase
2Eidolon of the Great Revel
先週復帰戦をやって、少し手応えを感じることができたので自前のデッキを少し調整しながらゲーム館ビートさんの方で出てきました。
なんとなくで作成したデッキではありますが、結構気に入っているボロス・アグロです。
1戦目:ジェスカイテンポ 2-0
色事故が起こりにくい仕様上序盤戦は少しだけ有利になりました。
2戦目:青白コントロール 0-2
固いコンセプトと信念をもって作成されたデッキの様で、対戦しているこちらが関心する出来映えでした。マリガンが響いたこともあり手も足も出ず。構築においてもプレイングにおいても及びませんでした。
3戦目:青黒(緑?)コントロール 2-0
青の壁を展開しつつライブリアウトを狙うタイプのデッキだったようです。除去があまり飛んでこなかったこともあり相性勝ちといったところでしょうか。
4戦目:アブサン・ミッドレンジ 1-2
どうしても緑系のミッドレンジと僕のデッキでは分が悪くなります。対戦相手もアグロやテンポを意識した構成をとっていると仰っていたとおり、ロック、サイに時間とライフを持っていかれてしまいました。
【結果】
2-2で8位でした。シングルにこそ残れませんでしたが、楽しい週末を過ごすことができました。親切なプレイヤーの方々に感謝です。
【デッキレシピ】
画像でMWSの方を貼付けましたが、DNはちょっと見えにくい…
ペインランドが一枚ないんだよ!売ってないんだよ!
QtyName
// Lands
9Mountain
4Temple of Triumph
3Battlefield Forge
4Bloodstained Mire
2Wind-Scarred Crag
//
// Creatures
4Goblin Rabblemaster
4Monastery Swiftspear
4Seeker of the Way
//
// Spells
4Chained to the Rocks
4Stoke the Flames
4Magma Jet
4Titan’s Strength
4Lightning Strike
2Banishing Light
2Elspeth, Sun’s Champion
2Searing Blood
//
// Sideboard
2Searing Blood
2Suspension Field
3Deflecting Palm
2Circle of Flame
2Hammer of Purphoros
2Erase
2Eidolon of the Great Revel
さらばイニストラード(&M13)
2013年9月24日青白フラッシュ2.1
2013年8月16日前回の青白フラッシュの調整版でフライデー。
結果は3-0。
詳細は例のごとくPDFです。
http://interstellarbrust.web.fc2.com/UWflash2.1.pdf
①Hex Bant
一戦目をなんとか凌いでサイドボードから全体除去を採る。2-0
②Jund Control
フルタップからトップデッキ槍で運勝ち。2-1
ジャンドは意識して構築したのですが、本当に運ゲーでなんとか勝てたといったところでしょう。対戦相手のプレイングにも隙が無く、非常に苦戦したゲームでした。今までのジャンドはギルドとの縁切りが非常によく効いていたのですが、ウーズ、生命散らしのゾンビ当マストカウンターが単色なので(というか対戦相手もそれを見越してサイドボードをしてきたのでしょう)簡単には勝たせてもらえなかったです。また、Pikeを破壊する手段も豊富なので、何かよい方策は無いものでしょうか。
③Mono Black
二戦目とほぼ同じような形に。2-0
相性差で2-0という形にはなってしまいましたが、非常に面白いデッキでした。タッチ赤の構成になっており、墓所の怪異からのビッグマナでなんとグリセルブランドどころかラクドスの復活X=28で終わっていたゲームを隣で眺めていて、あたったら死ぬなと思っていましたが、こちらも運勝負と言ったところです。
結果は3-0。
詳細は例のごとくPDFです。
http://interstellarbrust.web.fc2.com/UWflash2.1.pdf
①Hex Bant
一戦目をなんとか凌いでサイドボードから全体除去を採る。2-0
②Jund Control
フルタップからトップデッキ槍で運勝ち。2-1
ジャンドは意識して構築したのですが、本当に運ゲーでなんとか勝てたといったところでしょう。対戦相手のプレイングにも隙が無く、非常に苦戦したゲームでした。今までのジャンドはギルドとの縁切りが非常によく効いていたのですが、ウーズ、生命散らしのゾンビ当マストカウンターが単色なので(というか対戦相手もそれを見越してサイドボードをしてきたのでしょう)簡単には勝たせてもらえなかったです。また、Pikeを破壊する手段も豊富なので、何かよい方策は無いものでしょうか。
③Mono Black
二戦目とほぼ同じような形に。2-0
相性差で2-0という形にはなってしまいましたが、非常に面白いデッキでした。タッチ赤の構成になっており、墓所の怪異からのビッグマナでなんとグリセルブランドどころかラクドスの復活X=28で終わっていたゲームを隣で眺めていて、あたったら死ぬなと思っていましたが、こちらも運勝負と言ったところです。
8/11ゲームデー 白青フラッシュ改
2013年8月12日コメント (2)8/11日ゲームデーを白青フラッシュ改で出場。
結果は3-2(内1つはID)-0でトップ4決勝まで2位通過。
決勝ラウンド1回戦負け。
詳細は例のごとくPDFです。
http://interstellarbrust.web.fc2.com/UWflashact2.pdf
結果は3-2(内1つはID)-0でトップ4決勝まで2位通過。
決勝ラウンド1回戦負け。
詳細は例のごとくPDFです。
http://interstellarbrust.web.fc2.com/UWflashact2.pdf
7/23 ホビステスタン
2013年7月23日 ゲーム
ホビステスタンに参加してきました。
調整中のエスコン改、青白フラッシュからの乗り換えです。
以下PDFに詳細を。
結果は1-2の負け越し。
http://interstellarbrust.web.fc2.com/0723standard.pdf
調整中のエスコン改、青白フラッシュからの乗り換えです。
以下PDFに詳細を。
結果は1-2の負け越し。
http://interstellarbrust.web.fc2.com/0723standard.pdf